Wednesday, 25 October 2017

UU No.19 Tahun 2002 Tentang HAK CIPTA 


Pengertian Hak Cipta
  • Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. 

UU No.19 Tahun 2002 
  • Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah "hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku" (pasal 1 butir 1). Berdasarkan UU RI no 19 tahun 2002.

Inti dari UU No.19 Tahun 2002
  1. UU ini dengan kuat melindungi ciptaan dan kepentingan pemiliknya. Mari pahami UU ini agar kita dapat membuat keputusan yang tepat dan terhindar dari tindakan yang kontra produktif.
  2. UU No. 19/2002 ini sangat melindungi setiap ciptaan, di mana hak atas karya cipta sudah melekat pada hasil karya begitu ia diciptakan. Sehingga tidak perlu lagi didaftarkan seperti UU sebelumnya. Hanya masalah pembuktian saja jika ada pelanggaran hokum.
  3. Hak Cipta berlaku pada ciptaan yang sudah dipublikasikan maupun belum/tidak dipublikasikan, dalam bentuk dan media apapun, termasuk bentuk dan media elektronik, dan ini artinya termasuk situs web.
  4. Pelanggaran hak cipta digolongkan sebagai tindak pidana, bukan lagi perdata. Sehingga dia bukan lagi merupakan delik aduan yg harus menunggu laporan seseorang yang dirugikan. Tapi seperti halnya maling ayam, begitu ketahuan, siapapun boleh melaporkannya atau jika polisi kebetulan memergoki bisa langsung ditindak.



Asosiasi Hak Cipta di Indonesia

  • Karya Cipta Indonesia (KCI)Sebuah wadah kolektif managemen yang berbadan hukum yayasan. Wadah ini sebagai pemegang hak cipta yang dikuasakan oleh Pencipta sebagai pemilik hak cipta sesuai Undang – Undang Republik Indonesia No. 28 tahun 2014 tentang hak cipta. Wadah ini juga biasa disebut di dunia internasional sebagai Collective Management Organisation (CMO) atau dalam bahasa Indonesia yaitu Lembaga Manajemen Kolektif (LMK). Kegiatan utama dari yayasan adalah melakukan collecting royalty atas pemakaian karya cipta lagu oleh pelaku usaha, yang selanjutnya mendistribusikan hasilnya kepada para Pencipta lagu yang telah memberikan kuasanya kepada KCI.
  • Asosiasi Pianti Lunak Indonesia (ASPILUKI)ASPILUKI berperan sebagai wadah komunikasi, konsultasi, pembinaan dan koordinasi antar anggota. ASPILUKI dibentuk pada tahun 1990 dan anggotanya adalah perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang peranti lunak (software) dan jasa Teknologi Informasi. Fungsi-fungsi nya sebagai berikut :
  1. Membantu pemerintah mengkondisikan suasana yang tepat untuk berkembangnya Karya Cipta dalam bidang piranti lunak dan komputer, yaitu dengan mendukung dan melaksanakan secara konsekuen Undang-undang Hak Cipta.
  2. Menyelenggarakan dan atau ikut serta dalam kegiatan-kegiatan ilmiah seperti pendidikan, latihan, seminar, ceramah, lokakarya, diskusi dan lain sebagainya yang berhubungan dengan bidang Tehnologi Informasi dan industri Piranti Lunak.
  3. Menghimpun, mengelola dan mengembangkan bahan kepustakaan sesuai dengan kemampuan yang ada.










Referensi :
  • http://rikobudiharto.blogspot.co.id/2015/12/rangkuman-uu-no-19-dan-uu-no-36.html
  • http://akmal-aria.blogspot.co.id/2015/06/uu-no19-tahun-2002-mengenai-hak-cipta.html
  • file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Documents/UU_19_2002_Hak%20Cipta.pdf
  • http://kci-lmk.or.id/
  • http://www.aspiluki.or.id/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=68


Wednesday, 18 October 2017

Cyber Law di Amerika

Di Amerika, Cyber Law yang mengatur transaksi elektronik dikenal dengan Uniform Electronic Transaction Act (UETA). UETA diadopsi oleh National Conference of Commissioners on Uniform State Laws (NCCUSL) pada tahun 1999.


Secara lengkap Cyber Law di Amerika adalah sebagai berikut :
  1. Electronic Signatures in Global and National Commerce Act
  2. Uniform Electronic Transaction Act
  3. Uniform Computer Information Transaction Act
  4. Government Paperwork Elimination Act
  5. Electronic Communication Privacy Act
  6. Privacy Protection Act
  7. Fair Credit Reporting Act
  8. Right to Financial Privacy Act
  9. Computer Fraud and Abuse Act
  10. Anti-cyber squatting consumer protection Act
  11. Child online protection Act
  12. Children’s online privacy protection Act
  13. Economic espionage Act
  14. “No Electronic Theft” Act
Cyber Law yang mengatur transaksi elektronik dikenal dengan Uniform Electronic Transaction Act (UETA). UETA adalah salah satu dari beberapa Peraturan Perundang-undangan Amerika Serikat yang diusulkan oleh National Conference of Commissioners on Uniform State Laws (NCCUSL). Sejak itu 47 negara bagian, Kolombia, Puerto Rico, dan Pulau Virgin US telah mengadopsinya ke dalam hukum mereka sendiri.


Tujuan menyeluruhnya adalah untuk membawa ke jalur hukum negara bagian yag berbeda atas bidang-bidang seperti retensi dokumen kertas, dan keabsahan tanda tangan elektronik sehingga mendukung keabsahan kontrak elektronik sebagai media perjanjian yang layak. UETA 1999 membahas diantaranya mengenai :
  • Pasal 5 mengatur penggunaan dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik.
  • Pasal 7 memberikan pengakuan legal untuk dokumen elektronik, tanda tangan elektronik, dan kontrak elektronik.
  • Pasal 8 mengatur informasi dan dokumen yang disajikan untuk semua pihak.
  • Pasal 9 membahas atribusi dan pengaruh dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik.
  • Pasal 10 menentukan kondisi-kondisi jika perubahan atau kesalahan dalam dokumen elektronik terjadi dalam transmisi data antara pihak yang bertransaksi.
  • Pasal 11 memungkinkan notaris publik dan pejabat lainnya yang berwenang untuk bertindak secara elektronik, secara efektif menghilangkan persyaratan cap/segel.
  • Pasal 12 menyatakan bahwa kebutuhan “retensi dokumen” dipenuhi dengan mempertahankan dokumen elektronik.
  • Pasal 13 “Dalam penindakan, bukti dari dokumen atau tanda tangan tidak dapat dikecualikan hanya karena dalam bentuk elektronik”
  • Pasal 14 mengatur mengenai transaksi otomatis.
  • Pasal 15 mendefinisikan waktu dan tempat pengiriman dan penerimaan dokumen elektronik.
  • Pasal 16 mengatur mengenai dokumen yang dipindahtangankan.


Jadi USA itu focus pada bidang transaksi elektronik yang dikenal dengan sebutan Uniform Electronic Transaction Act (UETA), sejak tahun 1999.






Sumber :
  • file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Documents/Bab%20V%20Cyberlaw_2.pdf
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Hukum_siber

Wednesday, 4 October 2017

Nama  : Nur Azmi Zulfikar
NPM   : 28114150
Kelas   : 4KB05


(NPM 28114150, soal GANJIL)
  1. Jelaskan ciri-ciri seorang profesional di bidang TI ! 
  2. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis ancaman (threats) dan modus operasi kejahatan di bidang TIK !
  3. Jelaskan apa perbedaan audit “around the computer” dengan “through the computer”!
  4. Sebutkan dan jelaskan stakeholder IT audit !
  5. Sebutkan dan jelaskan metodologi IT Audit !

Jawaban :
1. Profesional dalam bidang IT
  • Punya ketrampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang IT.
  • Punya ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan.
  • Punya ilmu dan pengalaman dalam menganalisa suatu software atau Program.
  • Seorang IT harus mengetahui dan mempraktekkan pengetahuan IT-nya ke dalam pekerjaannya.


2. Beberapa jenis kejahatan di bidang IT
  • Hacking dan Cracking. Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang mempunyai minat besar untuk mempelajari system computer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkungan yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran.
  • Illegal Contents. Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.
  • Data Forgery. Kejahatan jenis ini bertujuan untuk memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di Internet.
  • Carding. Merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
  • Penyebaran Virus Secara Sengaja. Penyebaran virus umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang system emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
  • Ini disebut "Cybercrime" karna Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi internet. Cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi.



3. Perbedaan Antara Audit Around The Computer dengan Audit Throught The Computer

Perbedaan antara audit around the computer dengan audit through the computer dilihat dari prosedur lembar kerja IT audit.


AUDIT AROUND THE COMPUTER
AUDIT THROUG THE COMPUTER
1.  Sistem harus sederhana dan berorientasi pada sistem batch.
Pada umumnya sistem batch komputer merupakan suatu pengembangan langsung dari sistem manual.


2.   Melihat keefektifan biaya.
Seringkali keefektifan biaya dalam Audit Around The Computer pada saat aplikasi yang digunakan untuk keseragaman kemasan dalam program software.

3.   Auditor harus besikap userfriendly.
Biasanya pendekatan sederhana yang berhubungan dengan audit dan dapat dipraktekkan oleh auditor yang mempunyai pengetahuan teknik tentang komputer.

      Volume input dan output.
Input dari proses sistem aplikasi dalam volume besar dan output yang dihasilkan dalam volume yang sangat besar dan luas. Pengecekan langsung dari sistem input dan output yang sulit dikerjakan.

      Pertimbangan efisiensi.
Karena adanya pertimbangan keuntungan biaya, jarak yang banyak dalam uji coba penampakan audit adalah biasa dalam suatu system.



4.  stakeholder IT audit
  • Orang-orang yang akan dipengaruhi oleh usaha dan dapat mempengaruhi tapi yang tidak terlibat langsung dengan melakukan pekerjaan.
  • Seorang individu atau kelompok yang memiliki kepentingan dalam sebuah kelompok atau kesuksesan organisasi dalam memberikan hasil yang diharapkan dan dalam menjaga kelangsungan hidup kelompok atau produk organisasi dan / atau jasa. Stakeholder pengaruh program, produk, dan jasa.
  • Setiap organisasi, badan pemerintah, atau individu yang memiliki saham di atau mungkin dipengaruhi oleh pendekatan yang diberikan kepada regulasi lingkungan, pencegahan polusi, konservasi energi, dll.
  • Seorang peserta dalam upaya mobilisasi masyarakat, yang mewakili segmen tertentu dari masyarakat. Anggota dewan sekolah, organisasi lingkungan, pejabat terpilih, kamar dagang perwakilan, anggota dewan penasehat lingkungan, dan pemimpin agama adalah contoh dari stakeholder lokal.


5. metodologi IT Audit

Dalam praktiknya, tahapan-tahapan dalam audit IT tidak berbeda dengan audit pada umumnya, sebagai berikut :

  • Tahapan Perencanaan, Sebagai suatu pendahuluan mutlak perlu dilakukan agar auditor mengenal benar obyek yang akan diperiksa sehingga menghasilkan suatu program audit yang didesain sedemikian rupa agar pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien.
  • Mengidentifikasikan reiko dan kendali, Untuk memastikan bahwa qualified resource sudah dimiliki, dalam hal ini aspek SDM yang berpengalaman dan juga referensi praktik-praktik terbaik.
  • Mengevaluasi kendali dan mengumpulkan bukti-bukti, Melalui berbagai teknik termasuk survei, interview, observasi, dan review dokumentasi.
  • Mendokumentasikan.Mengumpulkan temuan-temuan dan mengidentifikasikan dengan auditee.
  • Menyusun laporan. Mencakup tujuan pemeriksaan, sifat, dan kedalaman pemeriksaan yang dilakukan.




Referensi :

  1. http://dheaandraa.blogspot.co.id/2015/05/etika-profesionalisme-dalam-bidang.html
  2. https://deliferi.wordpress.com/2016/04/05/beberapa-jenis-kejahatan-dibidang-it/
  3. http://galihrifanda.blogspot.co.id/2014/04/perbedaan-audit-around-computer-dan.html
  4. https://bigswamp.wordpress.com/2011/03/22/it-audit-dan-forensik/







Monday, 12 June 2017

Gamer Ini Beli GameFallout 4 Pakai Ribuan Tutup Botol



Mau main game kesayangan tapi belum punya game-nya? Apa yang akan kamu lakukan? Tentu akan membelinya dong. Kamu pasti akan bersusah payah agar bisa memiliki game kesukaanmu tersebut. Mulai dari mengumpulkan uang jajan tiap hari, sampai meminjam uang teman atau orang tua, yang penting game kesukaanmu tersebut bisa terbeli dan kamu bisa memainkannya.

Tapi nampaknya hal di atas sangat berbeda dengan tindakan gamer yang satu ini. Gamer bernama Seth ini punya cara unik untuk mempunyai seri game terbaru dari game kesayangannya. Seth merupakan gamer garis keras Fallout. Ia bertahun-tahun telah memainkan game bergenre Role Playing Game (RPG) tersebut. Kali ini, untuk mendapatkan seri Fallout 4 ia menggunakan cara yang terbilang nekat dan cukup unik.

Melalui akun reddit-nya, GatorMacheteJr, Seth membagikan kisah unik tersebut. Ia mem-posting tumpukan tutup botol dalam tiga gelas penuh. Dalam posting-an tersebut, ia memberikan sebuah caption, “Fallout 3 merupakan game favorit-ku selama bertahun-tahun, jadi aku memutuskan untuk mulai mengumpulkan banyak penutup botol selama 7 tahun.

Seperti diketahui, tutup botol memang menjadi item mata uang di dalam game Fallout, maka itulah dengan memanfaatkan hal tersebut, Seth berniat menukarkan koleksi tutup botolnya dengan game Fallout 4





Seth sendiri mampu mengumpulkan sebanyak 2.240 tutup botol! Koleksi tutup botolnya ini diletakkan secara rapi di dalam kardus. Tutup botolnya tersebut akan diberikan kepada developer game Fallout 4, Bethesda, sebagai pengganti uang untuk membayar game Fallout 4.

Ternyata, gayung pun bersambut, pihak Bethesda menerima tumpukan tutup botol milik Seth di kantornya. Bethesda menyambut niat baik Seth untuk mendapatkan game Fallout 4 dengan cara yang unik. Akhirnya, pihak Bethesda mengabulkan permintaan Seth memberikan game Fallout 4 secara cuma-cuma sebagai apresiasi dari kecintaan Seth terhadap serial Fallout. Pihak Bethesda juga mengatakan baru Seth-lah yang berani melakukan aksi nekat tersebut pertama kalinya. Oleh karena itu, Bethesda sangat mengapresiasi niat Seth dan memberikannya game Fallout 4.


Fallout 4.

Gimana nih guys, apa kalian mau tiru cara unik Seth? Boleh tuh dicoba siapa tau berhasil.


Trailer Game Survival Horror Metro Exodus Penuh dengan Aksi dan Monster Seram!


Dalam Metro Exodus, kamu harus bertahan hidup melawan monster-monster raksasa nan seram!  Fans game survival horror tidak boleh ketinggalan memainkan game yang satu ini!


Empat tahun setelah perilisan Metro: Last Light, pengembang game 4A Games secara mengejutkan kembali lagi dengan sekuel dari game tersebut yang berjudul Metro Exodus. Game ini sendiri baru diumumkan oleh Microsoft pada event E3 2017 yang saat ini tengah dihelat, dan mereka mengatakan bahwa game survival horror ini akan dirils pada tahun 2018 dengan resolusi 4K di Xbox One X.

Saat mengumumkan Metro Exodus, Microsoft juga memperlihatkan trailer pertama dari game tersebut. Trailer tersebut memperlihatkan karakter protagonis menyusuri daerah post-apocalyptic Rusia. Dalam trailer juga, kita bisa melihat elemen gameplay yang sudah sangat akrab bagi fans game survival horror, terutama fans serial Metro, seperti mengumpulkan peluru, menggunakan topeng gas, dan bertarung melawan maonster-monster aneh dengan senjata seperti shotgun. Oh, dan serunya, trailer ini menggunakan OST film 28 Days Later yang berjudul In the House, In a Heartbeat.

Seperti apa trailer-nya? Berikut ini adalah trailer Metro Exodus yang ditampilkan saat E3 2017:


Meskipun Metro Exodus adalah sebuah kejutan bagi para fans di E3 2017, tetapi game ini sebenarnya sudah dibicarakan cukup lama. Sekitar setahun lalu, 4A Games sudah memberikan petunjuk mengenai game ini melalui Twitter.


Beberapa bulan setelahnya, Dmitry Glukhovsky, pengarang buku Metro, memberikan teaser bahwa dia tidak akan melanjutkan kisah Metro melalui buku, melainkan media lain. Tentu saja, yang dimaksud dari media lain ini adalah game ini.


Meskipun awalnya diumumkan oleh Microsoft bahwa game ini tersedia untuk PC dan Xbox One X, tetapi hak dari game ini dipegang oleh Deep Silver selaku publisher. Dan beberapa saat setelah pengumuman ini, Deep Silver telah mengkonfirmasi bahwa Metro Exodus juga bisa dimainkan melalui PlayStation 4.

Belum ada kabar pasti tanggal rilisnya, tetapi Metro Exodus akan dirilis pada tahun 2018 dan bisa dimainkan untuk PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Apakah kamu tertarik memainkan game ini?





Rumor One Punch Man Season 2: Terungkapnya Asal-Usul Kekuatan Saitama?



Setelah banyaknya spekulasi di jagat internet mengenai kapan penayangan One Punch Man season 2, kabar terakhir yang beredar menyebutkan bahwa One Punch Man season 2 akan tayang Oktober tahun ini.

Namun menurut pernyataan resmi dari pihak terkait, One Punch Man season 2 telah berada dalam tahap produksi dan baru tayang tahun depan. Kabar tersebut diumumkan dalam acara Fall Festival yang diadakan di Jepang tanggal 25 September lalu. Di acara itu juga turut hadir para pengisi suara dari anime tersebut seperti Makoto Furukawa, Kaito Ishikawa, Yuki Kaji, Aoi Yuuki, dan Saori Hayami, juga para musisi yang mengisi lagu temanya yaitu JAM Project dan Hiroko Moriguchi.

Tak heran jika banyak yang menantikan kelanjutan dari serial yang menceritakan pemiliki pukulan sakti bernama Saitama ini. Pasalnya, bisa dibilang One Punch Man adalah seri manga paling popler saat ini. Saat animenya pertama kali mengudara di Jepang mulai 5 Oktober 15 dan berakhir 21 Desember 2015, One Punch Man langsung mendapat sambutan hangat dari dari para pecinta anime.

Setelah season pertama yang terdiri dari 12 episode selesai, banyak orang yang penasaran bakal seperti apa season keduanya nanti? Meskipun MadHouse Production selaku studio anime di balik pembuatan One Punch Man season 2 sudah memberikan kabar kapan One Punch Man season 2 tayang melalui akun Twitter, namun mereka tidak secara detil memberikan petunjuk kapan tepatnya dan berapa jumlah episode yang akan ditayangkan nanti. Tak aneh, banyak spekulasi yang beredar seputar jalan cerita One Punch Man season 2 nanti.



Dilansir dari iTechPost, One Punch Man season 2 akan menampilkan beberapa vilian baru yang lebih kuat dibandingkan musuh-musuh Saitama di season pertamanya. Spekulasi mengenai kembalinya Lord Boros di musim kedua pun kencang berhembus. Selain Lord Boros, musuh kuat yang akan dihadapi Saitama lainnya adalah Amai Mask dan Garou.
Rumor mengenai sumber kekuatan luar biasa dari Saitama pun kabarnya akan terungkap di season 2. Seperti kita ketahui, pada season pertama, Saitama hanya menceritakan bahwa asal dari kekuatan sekali pukulnya karena ia dengan tekun melakukan push up 100x, sit up 100x, back up 100x, scot jump 100x, dan lari 10 km tiap hari selama tiga tahun.


Tapi tentu kita semua berpikir mungkin masih ada rahasia yang belum disampaikan oleh Saitama mengenai asal sumber kekuatannya itu. Jadi bukan tak mungkin pada One Punch Man season 2 nanti, akan terungkap asal dari kekuatan sekali pukul Saitama dan juga perjalanan hidupnya sebelum ia menjadi superhero.

Namun untuk pastinya, kita hanya bisa menunggu One Punch Man season 2 tayang dan memastikan apakah rumor-rumor tersebut apakah menjadi kenyataan.




Friday, 31 March 2017

Karakter Pengusaha yang Bisa Ditiru untuk Menghadapi Pasar Bebas MEA

Ketika para perwakilan dari negara-negara ASEAN memutuskan untuk menjadikan kawasan ASEAN sebagai pasar bebas  (MEA), maka sejak saat itu hingga sekarang negara-negara peserta MEA mencoba melakukan berbagai perbaikan dalam segala sektor untuk menunjang pertumbuhan ekonomi negara masing-masing.
Di Indonesia, perkembangan pasar domestik seharusnya menjadi perhatian yang utama sebagai tolok ukur seberapa siap para pengusaha dan tenaga kerja Indonesia bersaing dengan negara lain. Jika sektor utama seperti pertanian dan manufaktur dapat dikelola dengan baik dan mampu memberikan output yang berkualitas, maka hal itu akan menjadi nilai tambah tersendiri dalam menghadapi MEA.
Datangnya MEA tidak hanya menjadi peluang bagi pebisnis besar yang sudah mapan. Pengusaha pemula yang bergerak di bidang UMKM juga memiliki prospek yang cerah jika mampu bersaing merebut konsumen dari berbagai negara. Selain itu, semakin banyak pelaku usaha baik yang kecil maupun pebisnis besar yang terjun di MEA, maka semakin bagus dampaknya terhadap penerimaan Negara.

Bagi pengusaha muda, Anda jangan minder dengan pelaku bisnis lain yang sudah besar. Anda bisa belajar dan mengambil beberapa pelajaran yang bisa dipetik dari kisah sukses para miliarder dunia dan dijadikan sebagai pemacu untuk bisa meningkatkan level persaingan dengan produk-produk dari perusahaan yang telah mapan baik di dalam negeri maupun di luar negeri.
Menjadi pemenang di masa MEA tidak hanya menjadi tanggung jawab pemerintah saja. Para pelaku usaha juga perlu meningkatkan diri agar bisa tampil dengan meyakinkan untuk menjadi penguasa produk dan jasa di kawasan Asia Tenggara.
Jika pengusaha yang sudah memiliki produk yang berkualitas, maka mereka hanya perlu meningkatkan pemasaran dan pelayanan kepada konsumen agar menarik lebih banyak pembeli di masa MEA. Sedangkan bagi pengusaha muda yang baru memulai usahanya, maka ada beberapa karakter yang bisa ditiru agar bisa sukses di masa MEA. Beberapa karakter tersebut adalah:


  1. Tekun, Sabar dan Tidak Mudah Menyerah



    Para pelaku usaha di Jerman pasti mengenal sosok Karl Albrecht. Ya, orang terkaya di Jerman ini memiliki kekayaan yang mencapai 23 milliar dolar atau setara dengan 300 triliun rupiah. Meskipun lahir dan dibesarkan oleh keluarga yang sederhana, Karl Albrecht tidak menganggap kemiskinan adalah hambatan untuk menjadi sukses. Dia belajar dari ayahnya yang seorang penambang dan ibunya yang seorang tukang roti, bahwa kesuksesan bisa didapatkan dengan ketekunan yang pada akhirnya membawanya menjadi orang kaya.

    Cerita hampir sama juga terjadi pada Ingvar Kamprad. Jika anda mengenal berbagai perabotan rumah tangga yang unik dan modern, IKEA, maka anda juga perlu mengenal Ingvar Kamprad. Ya, pendiri IKEA ini awalnya menjual ikan, pena dan pensil sambil berkeliling ke beberapa desa kecil di Swedia dengan sepeda. Ketekunannya-lah yang membawanya menjadikan IKEA pemain besar untuk urusan perabotan rumah tangga.


  2. Kreatifitas Pemicu Produktivitas Produk dan Jasa



    Tidak akan ada inovasi tanpa kreativitas. Hal ini terjadi pada penguasa mesin pencari terbesar di dunia, Google. Sergey Brin dan Larry Page dengan briliannya menciptakan mesin pencari Google yang membuat mereka menjadi salah satu orang terkaya di dunia. Kemudian ada juga Steve Jobs, yang sukse menguasai pasar smartphone dan laptop dengan produk-produknya yang inovatif berlabel Apple. Dia dengan kreatif menciptakan produk yang mampu menarik hati banyak konsumen yang mau membeli produk mereka.


  3. Berani Ambil Risiko, Namun Tetap Terkontrol



    Mengambil resiko tidak sama dengan berjudi. Karena dalam dunia bisnis, sebelum mengambil langkah, pengusaha sudah memperhitungkan berbagai risiko yang akan mereka hadapi untuk kemudian secara berani diambillah tantangan tersebut untuk mereka coba taklukkan.
    Bill Gates misalnya yang sebelum menjadi orang terkaya di dunia, harus drop out terlebih dahulu saat kuliah di Harvard University sebelum berjaya dan menguasai dunia dengan perusahaan komputernya. Begitu pula dengan George Soros yang berani mengambil resiko tinggi demi mewujudkan ide yang ada di kepalanya berhasil. Pernah dalam usahanya, Soros bertaruh 10 miliar dolar dan menghasilkan keuntungan yang sempat membuat perekonomian Inggris goyah.


  4. Multi Talenta



    Kirk Kerkorian, seorang pengusaha kelas kakap, pemilik Las Vegas Strip dan MGM Studios memanfaatkan talentanya untuk mendapatkan modal bisnisnya dengan menjual bahan bakar pesawat.
    Jeffrey Bezos, pemilik toko retail online terbesar di dunia ini awalnya adalah ilmuwan komputer di Wall Street. Namun kemampuannya di bidang komputer, membawanya menjadi pemilik Amazon yang menjadikannya orang super kaya.